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欢迎访问我的简历,我是

刀萌蛋

Unity, UE, 游戏前端程序, 游戏架构师, 游戏主程
玩一玩
看一看

5

Years

编程经验,12年工作经验。做事认真负责,有能力有手段完成各类任务。

因对游戏的热爱,自学3年程序转入游戏行业,自研多个unity及UE游戏系统框架,编程风格简洁、高效、复用性高。丰富的工作经历,曾任职多个管理岗位,有一定的管理能力。

简洁

高效

复用性高

年齡
30
籍贯
四川德阳

民族
婚否
未婚

兴趣爱好

我对某些领域内的历史、政治、文学、动漫、音乐等有相当的兴趣,这使我对创作有强烈的欲望,我希望能够宣扬自己思想,讲述自己所设计的故事。

能力简介

精通编程语言C#,能够熟练运用主流Unity各类插件,对Unity各类组件API有较深刻的认知,能够轻松组合出强大的unity游戏框架结构。悉知UE各个主要框架结构,能够熟练运用蓝图脚本进行高效开发,对UE的源码有一定认识,能够断住源码并结合C++解决一切UE开发中的疑难杂症。及其擅长 动作类游戏开发,对Uniyt及UE动画系统颇有研究,并在两款引擎中自建构有强大的战斗交互系统。网络对战略有涉猎,曾在Unity项目中完整接入腾讯云对战系统,在UE系统中接入局域网对战,对网络消息, 帧同步,CallBack等网络技术有自己的见解。

技能与经验

Unity
95%
UE
90%
[steamworks]
80%
C#
85%
C++&BP
80%
[JS,HTML,LUA,Art,PP,LEO]
30%
UE4程序

2020.2 - 至今

二蛋工作室/GKD工作室

参与制作《房地产大亨》,在项目中主要参与了以下内容:A.所有UI相关逻辑制作 B.MOD系统制作 C.Steamworks创意工坊、成就、排行、云存档等接入 D.自定义异步存档系统 E.存档管理系统 F.音频管理系统 G.游戏内小游戏 H.角色交互系统与AI I.本地化管理系统 J.优化代码及其他系统

unity主程

2019.10 - 2020.2

北京互动起源有限公司

参与开发一款类《暗黑地牢》的 2D 回合制游戏,我在项目中任主程职位。接手项目后我主导了对项目战斗系统,资源加载、主要游戏系统,UI 管理系统等内容的重构。在该项目中我还参与制作了如下内容:战斗实现、随机地图生成、任务系统等功能。

IT工程师

2018 - 2020

成都瑞熙体检门诊部有限公司

日常负责该公司软硬件技术支持与维护,期间为 该公司开发了一些简单的查询网页,轻开发公司商 城网站 http://rxjkglzx.com,策划部署公司微信公 众号《龙泉驿瑞熙体检门诊》的功能、应用、文章 等。解决公司内其他数据查询、修改、维护等需 求,保障公司数据安全。

软件支持项目经理

2016 - 2018

四川瑞信创科技有限公司-派遣至天府新区移动分公司

任职于中国移动天府新区分公司,主要负责统 筹安排瑞信创在移动公司三方软件业务的售后支持 工作,跟进与开发客户需求并调整软件功能。大量 处理调整《四川移动电量稽核系统》数据,维护数 据安全。

电子商务

2007-2010

四川德阳通用电子科技学校
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我的项目

  • All Projects
  • Unity
  • UE
  • 插件

Unity项目《魔法师学徒》

Steam已上架《房地产大亨》

UE动作游戏示例-可下载

Unity接腾讯云联机

已上架UE插件《UMGMaster》

Unity项目《流放之路》

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